一边厌倦一边徒劳

摘要: 就正好想要写点关于游戏的东西,然后就想到了徒劳和厌倦的字眼,但是在公众号后台想到厌倦这个字的时候异常的熟悉。

09-30 22:55 首页 魚巨俠的作文簿

就正好想要写点关于游戏的东西,然后就想到了徒劳和厌倦的字眼,但是在公众号后台想到厌倦这个字的时候异常的熟悉。翻了一下之前的文章才发现我明明写过名字差不多的文章么。


找到标题的时候基本都记不得自己写了什么,然后把那篇文章认真读了两遍,发现自己写的好有道理哦,只是自己都忘记了。总是会发生这样的事情,真是难受的轮回啊。


《一边厌倦一边变质》文章我最后写了这样的话:

我对死亡有着无比的厌恶和敬畏,但是今天却没有任何不好的情绪,爸妈也是,当然有人有悲伤的情绪,他们接触着,却没被影响。这肯定不是冷漠,但是也让我乍舌。

也许我厌恶和敬畏的并不是死亡,而是失去,然而,失去这种事情不就是我们天天在经历的么,失去几百块钱,几分钟,几个人,从小到大,反反复复。

所以啊,如果对失去都厌倦了,是不是就真的更厉害了,只是所谓的金刚不坏和行尸走肉好像很难分辨了吧。

有血有肉才能柔软才能入世,除此以外的两个极端都不是讨喜的事情。


大概那个时候是很不爽又很不服的心情吧,我那么不计较的人早就忘记了,现在还会记得的东西不过是因为有一些不爽的东西持续到现在都还存在着,无法解决也无法逃避,只能傻里吧唧的耗着。


有时候我在想,这可能都是自己作的,也或者是一个愚蠢的悖论。我们成为了一个样子,我们喜欢一些东西。那么到底是我们喜欢的东西改变了我们还是因为我们这个样子才会喜欢上特定的东西,不管怎么样,我们都会被牵绊的寸步难行吧。


厌倦这个词真的太酷了,如果我左手手指还有地方的话肯定会加上这两个字的,但是我现在只有一个字的余地了,如果“厌”少了“倦”就没有了沧桑感,而如果“倦”少了“厌”又好像少了一点态度。这就像那个悖论一样两个个体相辅相成着,特别和谐的诡异。


还是说一下我想真正说的事情吧,上一个礼拜我很沉迷一个手机游戏,名字不重要,三国题材的新游戏,充了几十块钱买了月卡。每天刷任务,刷碎片,无聊却欲罢不能。然后大概半个小时前我删了他。超级果断,不留恋,很嫌弃。


就跟删之前的十几个手机网游一样。玩过刀塔传奇,死神,海贼,西游,水浒,还有四五个三国。


每个游戏的起承转合都很类似,画面有趣,素材喜欢,想试着收集自己本来就喜欢的角色。第一天大概能升二三十级,冲个会员抽到一到两个橙色角色。第二三天可以到四五十级,大概会有五六个橙色角色,开始收集碎片升阶或者升星英雄,竞技大概能达到前两百,开始有意识有战略的放技能和搭配组合。第四五天的时候一天生个一两级就不错了,如果游戏有趣可以继续,或者直接删掉,因为收益越来越少进步越来越慢,一切像嚼到后期的槟榔一样又干又老。


没有记错的话我玩的最久的是刀塔传奇到了八十几级,冲了两三百块,别的游戏都在一两个礼拜。最后几天玩游戏都会像任务一样,熬夜到十二点刷各种更新,内心甚至毫无波动,一直到删了游戏像一种解脱一样。


如果我是这个游戏开发的人员肯定不会做出这么容易厌倦的游戏吧,每次删游戏的时候总是会对自己这样说。然后发现类似的想法我高中也有过,是对于衣服的。


大概我们能做的很多事情都是徒劳吧,并不能改变这个世界,有时候欺骗自己让大脑分泌了某种物质,有时候连自己都骗不了。最后一定的两手空空,有的厌倦不过是一种逃避的自我安慰,而所有的徒劳可能是不能不面对的宿命。


人生多可悲啊,幸好大家都还没有放弃。






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